cft0808/edict Python ⭐ 17,047

三省六部制 AI 协作:一个可审计、可干预的多 Agent 系统 | cft0808/edict

上个月我评审一份供应链协议,用CrewAI跑了三个Agent。结果出来,付款条款里“违约责任”没了。我又试了AutoGen,加了个人工审核节点,但忙起来忘看,系统自动通过了。问题不在LLM本身,在于Agent之间没有互相制约的强制检查——就像写代码没有lint和单元测试,写完直接上线。 然后我看到了...

mksglu/context-mode TypeScript ⭐ 33,405

mksglu/context-mode:AI编程助手的上下文优化方案 | mksglu/context-mode

问题的核心不是窗口太小,是窗口里装错了东西 每个MCP工具调用都会把完整输出扔进上下文窗口。Playwright截图占用56KB,获取20个GitHub issue占用59KB,一次Nginx访问日志占用45KB。这些数据堆半个小时,40%的上下文就没了。 平台为了给新内容腾空间,会压缩对话历史。压...

jundot/omlx Python ⭐ 23,337

苹果芯片上的本地大模型推理:连续批处理与SSD缓存优化 | jundot/omlx

项目到底解决了什么问题 我试过不少本地的大模型服务器工具,它们有个共同的矛盾:要么方便但控制力弱,要么能精细控制但配置麻烦。oMLX的作者也遇到了同样的问题,他的解法是把KV缓存切成两阶——活跃的留在内存(热层),不活跃的写到SSD(冷层)。 简单说,聊到一半切去另一个对话,之前计算过的上下文不会丢...

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios Shell ⭐ 36,892

49个AI特工如何协作完成游戏开发?一个开源协调系统 | Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

为什么单条Prompt不够用 拿Claude直接写游戏代码,常见流程是:发一句“帮我写个平台跳跃游戏”,然后不断来回修改。几个回合后,代码里硬编码一堆魔法数字,没有设计文档,没有测试,你想加个存档功能发现自己都看不懂之前的逻辑了。 问题不在AI能力,在流程缺失。真实游戏公司有策划定需求、主程审查代码...

Yeachan-Heo/oh-my-codex TypeScript ⭐ 33,709

Oh My Codex:给 OpenAI Codex CLI 加上工作流与代理层 | Yeachan-Heo/oh-my-codex

项目到底是什么 oh-my-codex(简称OMX)是一个工作流层,跑在 OpenAI Codex CLI 上面。它不改 Codex 的任何代码,只在 Codex 对话里插入三个命令:$deep-interview、$ralplan、$ultragoal。这三个命令按固定顺序用一次,就完成了需求澄清...

zarazhangrui/frontend-slides JavaScript ⭐ 31,834

前端幻灯片:无需设计基础,用代码生成视觉精美演示文稿 | zarazhangrui/frontend-slides

这东西解决什么问题 你要做个技术分享幻灯片,内容准备好了,但不想花时间调字体、对齐和颜色渐变。你也不是不会CSS/JS,只是懒得为一次演讲搞一套完整前端工作流。 Frontend Slides是一个Claude Code插件,你只需用自然语言描述内容、页数、粗略风格,它直接输出一个单HTML文件。浏...